terça-feira, 29 de julho de 2014

TORNEIO ABERTO DE TÊNIS 2014

TORNEIO ABERTO DE TÊNIS DIAS 29/ 30 E 31 DE AGOSTO                  LOCAL - PORTO DA LAGOA RESORT NO CANTO DA LAGOA

INSCRIÇÃO R$ 60,00

PREMIAÇÃO PARA 1º E 2º LUGAR EM TODAS AS CATEGORIAS

5º,4º,3º,2º E 1º CLASSE.

CONTATO GUTO - 48 96620080





Menino de 3 anos e meio Jogando Tênnis

INSPIRADOR !

 The best age to start !

segunda-feira, 28 de julho de 2014

DICIONÁRIO DO TÊNIS

Termos do Tênis de A a Z

A
Ace – Saque indefensável. A definição moderna admite que o adversário toque na bola, desde que ela continue sua trajetória para o fundo da quadra.
Approach ou subida à rede – Qualquer golpe dado no fundo de quadra com o objetivo de se aproximar da rede para executar o voleio.
Aquecimento – Bate-bola de geralmente cinco minutos que serve para que os jogadores se preparem para o início da partida, exercitando golpes de fundo, voleios, smash e saques.
ATP – Sigla da associação masculina de tênis profissional (Association of Tennis Professionals).
Antivibrador – Acessório de borracha ou plástico colocado no centro e na base do encordoamento da raquete, que serve para reduzir a transmissão de vibração (causada no momento do impacto com a bola), das cordas para o braço do tenista.
Aro – A cabeça da raquete sem as cordas.

B
Bate-Bola
– Prática de troca de bolas feita geralmente antes de começar uma partida, geralmente sem o saque e sem contar pontos. Numa partida oficial, o bate-bola de aquecimento é de no máximo 5 minutos.
Bate–pronto - Diz-se de qualquer golpe executado assim que a bola quica no solo e começa a subir. Pode acontecer no voleio ou no fundo de quadra.
Bicicleta – Termo criado no Brasil para designar uma derrota por duplo 6/0.
Break Point – Ponto que favorece o recebedor e assim pode conduzir à quebra de saque.

C
Cabeça
- A parte superior da raquete, onde as cordas são colocadas.
Cabeça–de-chave - Diz–se dos favoritos de um campeonato, geralmente determinados por ranking. Designam–se cabeças para se evitar que os melhores jogadores de um determinado torneio se encontrem nas primeiras rodadas.
Cabo – O final da raquete, por onde ela é empunhada para rebater a bola.
Carregar – O mesmo que “condução” e “dois toques”. Descreve o ato de golpear a mesma bola 2 vezes em seguida, o que é ilegal.
Chapado ou flat – Golpe dado na bola com pouco efeito.
Chave – Estrutura de um campeonato, feito por sorteio e que determina a ordem de todos os primeiros jogos e os adversários seguintes de cada vencedor.
Chip – Um golpe curto e angulado, executado geralmente com slice executado como resposta de saque.
Circuito - Termo usado para se referir ao conjunto de torneios programado para o ano do jogador. Também uma série de torneios de âmbito estadual, regional, nacional ou internacional.
Circuito satélite – Conjunto de competições profissionais com três etapas preliminares e uma etapa final, em que só a etapa final conta pontos para o ranking mundial. A premiação varia entre 25 e 75 mil dólares.
Continental – Maneira de empunhar a raquete mais usada antigamente na Europa, onde o jogador tinha de enfrentar as bolas baixas da quadra de grama. A empunhadura, então, era praticamente a mesma para todos os golpes. Atualmente é mais usada pelos profissionais para os golpes: saque, smash, voleios e backhand (este último quando querem imprimir o efeito slice).
Copa Davis – Nome dado ao campeonato masculino por países, organizado pela Federação Internacional e disputado desde 1900.
Corredor – Área de cada lado da quadra de simples usada para aumentá-la para o jogo de duplas.
Cruzada - Bola golpeada de maneira a atravessar a quadra diagonalmente.
Curtinha - Um golpe curto feito de tal maneira que a bola cai bem junto à rede no campo adversário. O mesmo que deixada.

D
Deuce
– Palavra de origem francesa, que significa igualdade no placar de um game depois que ele atinge 40 a 40. No Brasil, utiliza–se “iguais”.
Devolução – Resposta ao saque adversário.
Devolvedor - Tenista cujo estilo de jogo é principalmente defensivo, baseado em correr em todas as bolas e devolvê-las em vez de colocá-las.
Direita ou Forehand – Golpe dado do lado que se segura a raquete.
Drill - Em uma aula de tênis, exercícios em que o professor coloca bolas em locais pré-determinados, para que o aluno aperfeiçoe um golpe ou ensaie muitas vezes uma jogada completa.
Drive – Qualquer golpe executado pelo tenista no fundo da quadra.
Drop Shot – Mais conhecido por curtinha, é dado com tal efeito que a bola quica bem baixo e junto à rede.
Drop volley – Deixadinha dada de voleio (ou seja, sem deixar a bola quicar no chão).
Dupla falta – Significa duplo erro no saque, o que dá o ponto ao adversário.

E
Eastern
- Maneira de empunhar a raquete mais usada no leste dos EUA, onde predominavam quadras de saibro. É muito usado até hoje para golpes de fundo, e no início do aprendizado dos voleios.
Empunhadura – Forma com que se segura a raquete para executar golpes. São basicamente três: western, eastern e continental.
Erros não forçados – Erros cometidos por um jogador em golpes considerados de fácil execução. A dupla falta é um erro não forçado por definição.
Esquerda ou Backhand – Golpe dado do lado contrário ao que se segura a raquete. Costumeiramente chamado de “esquerda” ou “revés”. Observe que o backhand de um canhoto é o lado direito. 

F
Foot fault
– Falta cometida com os pés durante a execução de saque, conforme especifica a regra. (tocar a linha ou tirar os pés do chão antes da raquete tocar a bola).
Forehand - Golpe realizado com a palma da mão dominante apontando para a rede no momento do impacto. No Brasil, chamar este golpe de direita pode confundir as crianças canhotas (que vão realizar o golpe de direita do seu lado esquerdo do corpo), portanto aconselhamos os professores a usarem os termos em inglês (forehand ou backhand).
Future - Refere-se a um torneio profissional masculino com premiação até 15 mil dólares.

G
Game
– Parte da contagem do tênis. É a unidade que compõe o set. Cada game é disputado por, no mínimo, quatro pontos. Os lances ganhos por cada jogador têm pontuação progressiva de 15, 30 e 40.Em caso de empate no 40/40, haverá necessidade de se ganhar dois pontos consecutivos para vencer o game.
Game Point – O ponto que pode definir o game, caso o jogador que está á sua frente o vença.
Golpe de aproximação (appoach shot) – Um golpe forte, profundo e geralmente no canto da quadra ou bem na direção do adversário, que o coloca na defensiva, usado para chegar mais perto da rede.
Golpes de fundos – Golpes em que a bola é rebatida depois de quicar no solo.
Golpe fundo - Um golpe que quica perto da linha de fundo do adversário.
Grafite – Material à base de carbono, 20 vezes mais forte e resistente do que a madeira, utilizado na confecção de raquetes.

J
Jogo de fundo
– Um estilo de jogo em que o tenista fica próximo à linha de fundo quase todo o jogo.
Jogo de rede - Um estilo de jogo em que o tenista joga junto à rede, voleando a maior parte das bolas.
Juiz de linha – Um dos juízes do jogo, cuja responsabilidade é decidir se as bolas foram dentro ou fora das linhas laterais, do saque e do fundo.
Juiz de cadeira – É o principal juiz de quadra em uma partida profissional, responsável pela decisão final de bolas dentro ou fora, por cronometrar os tempos de virada e por falar a contagem da partida.
Juiz de rede – É aquele que fica sentado junto ao poste lateral da rede, com o objetivo de anunciar os lets (quando o saque raspa na rede, entra ou deve ser repetido).

L
Let
– Uma bola sacada que toca a rede e cai na área apropriada. Então o saque é feito de novo, sem penalidades. Também qualquer golpe que não é contado, mas jogado de novo(a regra “let” prevê que se jogue de novo o ponto quando uma bolinha de outra quadra entrar na área de jogo,por exemplo).
Lob – Golpe no qual o tenista levanta a bola alta no ar, geralmente para encobrir o adversário que subiu à rede.
Lucky loser – Tenista eliminado na etapa qualificatória, mas que ganha o direito de entrar na chave principal pela desistência de algum competidor.

M
Master Series
– Nome dado à série dos nove maiores torneios organizados atualmente pela Associação Masculina de Tênis (ATP).
Mata–burro - Termo popular para designar a região da quadra (que fica entre a linha de fundo e a linha de saque) onde o jogador ficará mais vulnerável, caso se posicione ali para responder o golpe do adversário.
Match point – Ponto que permite encerrar a partida.
Mudança de ritmo - Uma das táticas possíveis no jogo de tênis, em que o tenista alterna a velocidade ou efeito de seus golpes.

N
Net
– Expressão utilizada para indicar que o saque resvalou na fita. Caso a bola toque a fita e caia no quadrado correto de saque, haverá um “let “, ou seja, o saque será repetido.

O
Overgrip - Acessório feito de material absorvente e emborrachado para ser colocado por cima da empunhadura original da raquete, com objetivo de proporcionar uma pegada mais firme e mais confortável.
Out –Termo em inglês para designar que a bola foi lançada fora das marcas válidas da quadra ou da área de saque.
Over rule - Prerrogativa exclusiva do árbitro de cadeira de mudar a decisão de um juiz de linha sobre uma bola fora ou dentro.

P
Paralela
– Uma bola rebatida paralela e junto à linha lateral da quadra.
Passada – Jogada que faz a bola ultrapassar, pelos lados ou pelo alto, um adversário que se encontre próximo à rede.
Pneu – Expressão criada no Brasil para designar uma derrota por 6/0.

Q
Quadra de grama
– Superfície que deu origem ao tênis. Pode ser natural ou sintética. Faz a bola quicar baixo e deslizar.
Quadra de har–thru – Feita com pó de cimento, quase em desuso. É pouco mais veloz que o saibro.
Quadra sintética – Feita de resina asfáltica, também chamada de quadra dura ou quadra de cimento. Pode ser muito rápida ou muito lenta, dependendo da última camada de resina que se coloca.
Qualifying – O mesmo que qualificatório. Diz–se de uma competição preliminar, realizada com o objetivo de selecionar jogadores para o torneio principal.
Quebrar o serviço – Vencer o game quando o adversário está sacando.

R
Rally
- Longa troca de bolas.
Ranking – Qualquer sistema matemático que pretenda classificar jogadores ou equipes.

S
Saque ou serviço – Golpe que inicia o game. Deve ser dado atrás da linha da base, em sentido diagonal ao oponente, com a bola sendo lançada em qualquer direção ou altura. A bola deve atingir o quadrado diagonal correspondente.
Set – Parte da contagem do tênis. A série termina quando um dos tenistas atingir 6 games, desde que haja 2 games de diferença.
Set longo – Aquele que termina em 06 games, e em caso de empate, termina quando um dos tenistas tiver vantagem de 2 games.
Set point – Ponto que encerra o set.
Set profissional – Um set que termina quando um dos jogadores vence 09 games. Se a contagem estiver empatada em 8 a 8, é disputada um tie-break. Este tipo de contagem foi criado para que o torneio, interrompido por motivo de chuva, possa terminar numa data prevista.
Sidespin – Efeito dado na lateral da bola, provocando uma parábola na sua trajetória.
Slice – Nome dado ao efeito que faz a bola girar em sentido contrário ou lateral.
Smash – Golpe dado por sobre a cabeça, de cima para baixo. Também conhecida por cortada.
Swing–volley – Golpe de fundo dado sem que a bola quique no chão.

T
T
– Termo usado para indicar o local da quadra que fica próximo às linhas que formam as áreas de saque.
Tennis–elbow - Habitual, dolorosa e perigosa contusão que atinge o cotovelo de tenistas, provocada pela inflamação do tendão.
Terminação ou Follow through - É o movimento que o braço que segura a raquete descreve após o contato com a bola.
Tie–break - Série de pontos disputados para decidir o vencedor de um set no qual os jogadores estão empatados em seis jogos. O primeiro jogador que consegue ganhar sete pontos, mantendo uma vantagem de dois, pelo menos, sobre seu adversário, ganha o tie break e conseqüentemente o set.
Time – Termo usado pelo juiz de cadeira para indicar que o tempo de descanso dos jogadores acabou.
Tirar o peso – Termo que se refere à tática de rebater uma bola com menor aceleração da raquete, para quebrar o ritmo do adversário.
Topspin – Efeito dado sobre a bola, o que a faz quicar mais alto após tocar o chão.
Top Ten – Termo usado para designar os 10 melhores de um ranking.
Tripa – produto de origem animal (geralmente carneiros ou leitões) às vezes usado para encordoar raquetes. Atualmente usam-se, cada vez mais, tripas sintéticas que possuem as mesmas características de jogo que as naturais.

U
Underspin – Efeito dado por baixo da bola, o que a faz quicar mais baixo ao tocar o chão.

V
Vantagem – Ponto que desempata o placar de igualdade (40 a 40 ou deuce).
Voleio – Golpe dado sem que a bola quique no chão, geralmente junto à rede ou em progressão a ela.
Voleio curto – Um voleio executado suavemente que cai bem junto à rede no campo adversário.
Voleio defensivo – Golpe de voleio realizado abaixo da altura da rede; também chamado de voleio baixo.
Voleio lob – Um voleio que é direcionado para encobrir o adversário que está na rede.
Voleio ofensivo – Um voleio realizado acima da altura da rede.

W
Western
– Maneira de empunhar a raquete, surgida no oeste (west) dos EUA, onde a maioria das quadras construídas era de piso asfáltico.Desta maneira, as bolas quicavam mais alto (do que nas quadras de saibro e grama), e os tenistas foram achando mais confortável empunhar a raquete desta maneira no momento do impacto, para receber uma bola vindo pelo lado dominante do jogador.
Wild card – Convite feito a qualquer jogador para que ele participe de um torneio.
Winner - Ponto vencedor. Bola lançada em local indefensável para o adversário. O winner pode ser dado num saque, voleio, deixadinha, passada ou golpe de fundo de quadra.

Z
Zigzira
– Nome popularmente dado a um efeito pouco comum e de extrema habilidade, em que a bola é golpeada com underspin tão forte que, ao quicar no chão, volta para o lado do jogador que a golpeou.